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ぼんごれのサイトです。 플래시 만드는 사람 범고래의 패아자입나다.

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013:어묵파♪ 어묵파♪ 어묵 파르페야

お久しぶりです。1限の授業のときいつもM駅最寄りのバス停がものすごいことになっている状態をなんとかできないかと考えているぼんごれです。

NEの人がきっとやってくれるんじゃないかと信じています。よくNEのこと知りませんけど…少なくともHSやHPがどうこうできることじゃないので…。

交通工学は社会学ではあくまで隣接分野ですし…。

さてこの2週間。
更新できず申し訳ありません。

まず初めての経験をしました。
T-RPGというのを初めてやってみました。
T-RPGはカウンセリングなどで使われるロールプレイをベースに作られているみたいです。
そして話はとある事件を解決するといった内容です。

感想から言うと楽しいけど難しかった、という感じです。
計算を覚えるのが非常に苦手でして…、ご迷惑をおかけしました。
設定段階から右往左往してしまい、どうしたらいいのかわからない状態でした…。
そこを怒らず助けてくださったみなさんに感謝です…。とくにむやみさん、片栗粉の真実さん、ありがとうございました。

そしてどうなるかわからないのですがFlash動画Battleに参加表明してみました。
なんとなくスカートじゃないかっこいい人をコンセプトにして、なんとなくうさぎ(もちろん理由があります)をモチーフにして…(月面兎兵器ミーナってありましたけど全然無関係です)といった感じで落書きしていたらいいかんじでできたのでそれで参戦です。ストーリーはT-RPGの影響が少し出ているかもです。
あと背景は魔法遣いに大切なこと(特に夏のソラ)を参考に…(もちろん渾身の一枚です)

あと最近リフレクビートやってます。ザコいですけど。
早くちくわパフェ入らないかなと。
ちくわパフェ…おいしいのかな。喫茶モンブランあたりでありそうですよね。

さて製作状況。
FlashE0、おかげさまで完成しました。
10.20ごろに公開します。頑張りました…。

FlashE1、30%です。
なんとなく表現がノベルゲーでどうしようかと。アニメーションとしての表現を未だにわかっていないぼんごれです。こちらのテーマは今回ではあまりはっきりしませんがストーリーが進むにつれて総合的なテーマになると思います。様々な現象を扱っていきます。ぼんごれさんらしさが全開の演出です。こっちはそこそこ動きます。

FlashG1、50%ぐらいです。
Flash動画Battle提出用です。時間がタイトなのとでもクオリティはあげたいので実験的な表現を色々と工夫をしています。あとFlash動画Battle伝統の「〇〇もの」になればいいなと思っています(ニヤリッ( ̄ー ̄))
こっちもノベルゲーみたいで…。というか今回はもっと動かない…。話が面白ければいいかなと思っていますが…。とりあえずテーマはいつものぼんごれですが理論社会学めいた話からは離れます。
あとこれはキャラの名前もう少し考えたほうがいいのかな…怒られそう…。苗字はあれとしてモチーフと下の名前な…。あとどうやって進化した姿を見せるか…。これを捨て駒にしたら失礼ですから。

とりあえず元気に登校して、勉強して、製作して…と頑張っているぼんごれでした。
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012:아리아리랑 아리아리랑

秋!
学校が始まりました!
ドイツ語、韓国語の先生が変わり、そしてFlashの製作が切り替わる・・・。すごい忙しいです。
さらに先生方が新しいことを始められたのでさらにこちらとしては負担増。

オフセットできないかな・・・。

・・・あまりにも書くことがないので最近聞いている曲をば。
最近(もちろんiTunesで買ったり合法的な手段で入手しています)曲をものすごく聴いています。
音楽と本読みがすきって言うとすごくブルジョア感がありますがそんなに家計豊かじゃないです(クレカがやばい)

最近のお勧めは『各個戦闘』(SeeU)ですかね。
軍隊で国のために訓練をしている主人公の葛藤や思いが描かれていていい歌でした。

・・・ふう、字数稼ぎ完了。

2週間ぶりでしたがこれといって面白い話もないという日常でした・・・。

さて製作物近況です。
FlashE0(不可殺伊オープニング・プロローグ)、完成しました!
10月のオフ会に先行提出したのち、20日ごろに公開の予定です。

FlashE1(不可殺伊#1)、脚本まで完成しています。
物語構造をそのまま流用したので王道だと思います。
本日より本編製作を開始します。完成は12月1日を目安にしています。
FlashE0の続きで、最大E10まで続けます。

FlashG、作るかどうか迷っています。
FlashEの進捗状況に応じて製作する予定です。とりあえずFDBに出してみるか・・・。

FlashH(Luv It!(仮))、作るかどうかわかりません。
イラスト案までは作っているのですが・・・。どうするかわかりません。(こう書いて没にしたのかなりアル・・)

・・・ついに不可殺伊シリーズが動き出しました。
脚本ぼんごれ、デザイン原案みりん七味さんでお送りします。

みりん七味さんは新進気鋭のイラストレーターさんです。
今回快諾くださりありがとうございました。
非常にかわいらしい絵柄と素敵なデザインでこれはわたしの作品の自慢です。

よろしくお願いします。

FlashF"냄비와 보는 세상"공개했습니다



소재 빌린 곳(敬略称)
音楽 음악
BGM
Musmus
http://musmus.main.jp/

SE
小森平の使い方 
http://taira-komori.jpn.org/


---
객본/디자인
범고래

//라이너노트//
좋은 기회였기에 만든 작품입니다.
좀 이상한 시나리오입니다만,즐겁게 보십시오
주제는 "그렇게 낙담하지마"인데요...

//ライナーノート//
前作が9位(投票ありがとうございます)になって、それに「私と胡桃と作品と」という特別ルール(2位の人が9位にテーマを指示できる)にかかったのでいい機会だと思って作りました。演出やイラストで結構前作では気になったところがあったので、今回はイラストを雰囲気のあるものにしてみました。そして話はブッ飛んでいます。y=10xってこんな感じじゃないかと思っています。「そんなに落ち込むなよ」というセリフからのテーマでは作りにくかったので補助線を勝手に引かせてもらいました。楽しんでいただければ幸いです。

011:최대한 웃어버리자

みなさんFRENZというイベントはご存知ですか?
動画のエキスポです(断言)
それと動画の甲子園であるフラバトの感想と、日曜日の話をします。今回は簡単目に・・・。あと普通に考えすぎてたりします。お許し下さい!

・・・NOT TO TEAR・・・
納涼:jsさん
初めに流れる祭りをフィーチャーしたと思われるMGや花火、そしてそれを見上げる女性のCGの艶めかしさとよさが際立った作品でした。そして少し日本の文化のアイデンティティをも表象しているように思いました。

Dimension Tripper!:ぼんごれ
うん、ネプテューヌのOPであってます。

魔女っ娘 FLASH・動画ばと子ちゃん:ののさん
往年の魔法少女もののノリで魔法の力を持った女の子が動き回る作品です。アニメのOPのように自然体でかつそのアニメの魅力を最大限生かした、そして快活に動くばと子ちゃんの魅力が満ち満ちています。てへきゅん

この時、誰があの恐怖を予測できただろうか:仮名仮面(バナナ味)改め仮名仮面(はちみつレモン味)さん
これは実は我が家では日常茶飯事になっていたことでありまして・・・。そのため電気料金で母親が泣いていました。でも我が家は窓が多すぎて熱が入りやすい構造なので仕方なかったり・・・といったことを思い出させる作品でした。

Next Battler:プライズさん
動く!動く!動く!そして往年のMGやAA系にあったセンスが今となっては逆に新しく感じました。そしてFlashのステージ上で生き生きと描画されていくキャラクターたちが非常に良かったです。

すくみずふぁいと:片倉むやみさん
ゲーム。お会いした時に色々と伺いましたがそれにしても前提が非常に面白いようにおもいました。そして水鉄砲で制服を濡らすといういい意味でのバカバカしさが非常に心地よく、そして難易度もちょうどいい塩梅でした。

進撃の八頭身:赤兎さん
一見ギャグで実は非常にいまのフラバトへの問題提起を投げかけているという面白い作品でした。そして内容も『進撃の巨人』に八頭身ネタを合わせてギャグにしたというところに演出などの良さを感じました。

納涼スイッチ:鈴木野塵芥さん
音のセンスや地面などの背景のセンスが非常にかっこよく、好みでした。そして途中のボタンによってエンディングが変わるというシステムがまた良かったです。ポイントがわからずしばらく「大破」ばかりでしたが・・・

全部夏のせいなんです:九条カノンさん
100枚書いたと聞いてびっくりしていたのですが、その中身もびっくりでした。そしてよく夏の雰囲気があっていいなと思いました。あつくて火照ると確かになぜかひと恋しくなったりしますよね。

納涼フラッシュ:路傍工芸さん
プレゼントしたのに断られてしまう悲しみ・・・すごくよくわかります。昭和のタッチでマジで怖い感じから一点、やはり昭和のタッチはあるもののそれが温かみを持って迎えるエンディングまでとても面白かったです。

・・・NOT TO TEAR・・・
そしてフレンズにはレポートの関係で出そびれてしまいましたが、そのあいだの観光をしました。
嵐の中これは新宿でカラオケフラグか?と思ったのですが、そうならず、お台場まで行き、そこで観覧車に乗ったりしました。そしてお化け屋敷に入ったのですが怖いといえば怖かったのですが人が出てこなかったのでそこまで怖くなかったり。やっぱり人が一番怖いです。とくに見知らぬ人。そして虹風虹奈さん、おっくさんといった今まであってみたかった方々にお会い出来て良かったです。そしてリレー漫画もやってみましたが皆さん絵のクオリティもそうですが話の運び方がうまいなと思い、シナリオで売っていきたいぼんごれさんとしては非常にモチベーションが上がる出来事でした。

***みなさんお疲れ様でした。そしてありがとうございます***
そしてわたしを始め全ての人に投票してくださった皆さん、ありがとうございました。
特にわたしの作品に期待を込めて投票してくださった皆さん。みなさんの期待に添えるよう、鋭意努力してまいります。

…NOT TO TEAR…
FlashFが現在もうピッチで仕上がっています。1分の短い内容ですが、ぼんごれらしい話になっていると思います。「私とくるみと作品と」の作品です。

FlashE0は現在50%程度進みました。10月に公開できるよう、努力してまいります。
FlashEシリーズのオープニングに当たる作品で、テーマソングを含んでいます。

ぜひお楽しみに。


010:꿈꿔왔던 세상이 내게 한걸음 다가올 때

フラバト#75が終了しました。
ちょっと問題が浮き彫りになりましたがおおむね好評でうれしい気持ちです。
その問題点が実は怖かったのです・・・。

AA系作品に対して全方位火炎放射をしている形になるので・・・。

ですけどネタや(きっと気づいていないネタもあるような気がします。ネタ系っていわれたので)さまざまな工夫を見てくださる方がたくさんいてうれしかったです。さまざまなことを次の作品でも試してみたいと思います。
ちなみにキーワードは「データベース消費」のつもりです。『思想地図』も一応読みました(東の書籍はこれ以上読んでないですが・・・)。


---キリトリセン---
さて本日は劇を見てきました。
タイトルは『なぜ ヘガペ』です。
祖母と母とで行きました。

内容は非常にわたしにとって難しく、「ヘガペの狂気」「神々の狂気」「戦争の狂気」といった狂気がテーマなのかなと思っていましたが、実際は生の力などもテーマにあったみたいです。
そして初めての2部構成ではじめ帰ろうかと迷ったのですが見ていて非常に面白かったです。
なにより祖母が喜んでくれたみたいで幸いです。

---キリトリセン---
フラッシュの完成状況です。
現在キューにあるのは「FlashEシリーズの0,1」です。
FlashE0
現在実製作に入っています。このシリーズのテーマソングにアニメ風の映像をつけた作品です。10月公開予定です。

FlashE1
現在脚本をリライトしています。友人に見てもらったところこの作品のクリティカルな脆弱性が見つかったためです。12月公開はできるようにいたします。

また公開保留中作品がありますが(FlashFシリーズです)、季節的な問題でこちらも12月にアップします。
キャラクターデザイン(by弟)のよさが光る作品です(内容もボンゴレ作品の源流です)

またちょっと暖めている作品があったり・・・(2年後にFlashを作っていたら作るかもです)

気長にお待ちください。
本日はありがとうございました。そしてFlash動画Battleにかかわったすべての方、お疲れ様でした。